活动理论

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总结

活动理论描述了所有人类活动都是由需求驱动的理论。这些需求可以是真实的,也可以是感知的。活动可以由受试者(个人和团体)或通过对象进行。工具是主题和对象之间的接口。这些文化和

定义

活动理论关注的是人类活动与意识在其相关环境语境中的相互作用。 〔1〕活动理论中分析的基本单位是人类活动。人类活动是由人们希望达到某些目的的特定需求驱动的。很明显,活动不能作为独立实体存在。活动的概念意味着有一个代理人的行为(个人或集体主体)。一项活动是由一个主体(个体或小组)利用工具来实现一个目标,从而将目标转化为结果。活动要素之间的关系不是直接的,而是中介的。
主体与活动对象之间的关系是通过工具来中介的。工具可以是转换过程中使用的任何东西,包括物质工具和思考工具。将对象转换为结果需要各种工具(例如,计算机,软件,方法,思想,程序,互联网,纸,钢笔等)。物体被看到和操纵不是这样的,但在工具设置的限制范围内。 〔2〕文物是在活动本身的发展过程中创造和改造的,并携带着一种特殊的文化;这一发展的历史遗留物。
主体与社会的关系是通过规则来调节的。规则既包括隐性规范,也包括显性规范,社区内的习俗和社会关系,与目标转fun88手机版化为结果的过程有关。在我们的案例中,规则由组织实践和政策组成,工作时间,工作规定,等。对象和社区之间的关系是由分工来调节的:活动是如何在社区成员之间分配的。也就是说,社区中每个人在活动中所起的作用,每个人所使用的权力和承担的任务。每一个调解条款都是历史形成的,并对进一步发展开放。 〔3〕活动的基本结构如图1所示。
图1:活动的基本结构

活动理论在用户中心软件设计中的应用

互动设计师Andrew Otwell写道:
“用户”是个人,从实践社区(或社区)的成员中获得知识和实践习惯。“活动”以对象为中心,经常是社交活动。fun88手机版维基百科引用了纳迪对AT的定义:“所有的心理功能,包括记忆,决定,分类,泛化,抽象等等,作为我们与他人的社会互动和我们使用工具的fun88手机版产物” 〔4〕.
我想知道UCD和活动理论对设计输入的期望有多大(对用户目标的形成进行了深入的研究,对社区和社交网络关系的剖析)实际上是一件人工制品,现在快fun88手机版速迭代产品的工作版本比以往任何时候都容易,为了保持永久的beta版本,为了快速制造人们真正喜欢使用的东西,换言之,“真实”。这些天,当您了解用户行为时,通过许多小的更改来开发某些产品似乎更容易,也可能更安全。fun88娱乐 〔5〕.

在[]中,他写道:

在执行操作之前,它们在意识中被规划成一个模式(方向)

随着时间的推移,有意识的行动变成了行动(方向阶段消失),新的行动被创造出来,范围更广,合并新业务

例如:学习驾驶手册(与自动)。也可以反过来发生:当条件改变时,操作可以“展开”。适用于活动和行动,同样:对于软件团队来说,什么是一项活动可能仅仅是对公司级别的经理的一项操作。 〔6〕
从左到右越远,挑战越大。
活动系统-Engestrom+Webb。

工具书类

  1. γ (维果茨基1978;Leun'EV 1981)。
  2. γ (库图蒂1996)
  3. γ (库图蒂1996)。
  4. γ Heyotwell.com-活动理论
  5. γ 同上。
  6. γ 活动理论与人机交互西蒙·坦克斯260,春天2009。