摩擦和界面

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定义

模拟世界充满了摩擦。从一个地方到一个目标需要大量的时间和空间,或者开始一个操作,或者初始化交互或收集操作。数字空间带来了更近的距离,并减少了完成某件事情所需的模拟接口更改量。每天有数以百万计的车辆沿公路行驶。但有时公路需要修好,或者必须关闭道路,或者需要进行施工。在这些情况下,必须绕道而行,必须设置机械,必须开始进行流程。在这种情况下,交通减速,人们会生气。整个交通改道过程,无论是永久的还是临时的,长度从天到年不等。

在线,重定向流量是一个简单得多的过程。301将流量重定向到另一个网站,这通常可以由站点管理员在20分钟内完成。迂回道被压缩和隐藏,在某些情况下,站点访问者甚至不必知道站点已经被重定向。

数字世界中的流量重定向与物理世界中的流量重定向之间的差异是巨大的。150万美元的重定向与20分钟的计算机时间。即使高速公路压缩了从一个地方到另一个地方所需的空间和时间,与在互联网上可以完成的任务相比,它们仍然很慢。

以同样的方式,在无摩擦的环境中创新更快。文字不像书中那样与书页相连。在模拟世界中,改变一本书中的文字意味着发行一本新的,更新版本。在数字世界不是这样的!只需点击一下,就可以更改HTML,允许在不重新安装配送线和生产流程的情况下进行更新。

在线复制技术可以让其他人和我们一起改进它们,这使得生产商能够比实际生活中的对象/有机对象更快地改进它们。

好的设计减少了摩擦。