术语表:操场上工厂

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工作应该像玩耍。操场的设置是为了降低尝试和犯错的后果。- - - 大卫美林

定义

一个人通过玩耍放弃信息,游戏机制让人们向系统提供信息。这个操场变成了一个隐藏的工厂。下面是真实的工作,但最重要的是游戏的感觉。

例子

Foursquare,哪个奖励积分给签到到一个地方的用户,以及为创建地点的用户提供更多积分。从技术上讲,创建一个位置是一个数据输入任务,但积分的增加使任务成为一种对用户有益的体验。当一个用户积累的分数不断与其他用户比较时,它变成了一个充满竞争元素和好玩行为的数字游乐场。通过这种方式,一项看似枯燥重复的任务变得有动力甚至被发现,随着place数据库的填充越来越多,新领土的数量,以及获得更高分数的机会,减少。

互联网作为游乐场和工厂的会议

最近的数字劳工会议的题目。

会议摘要

“今天我们可以说正处于经济的巨大变革之中,劳动,以及与数字媒体相关的生活。这次会议的目的是探讨这些重组休闲生活的巨大变化,消费,从世纪中叶开始生产。20世纪50年代,电视开始在美国各地的郊区居民之间建立共同点。目前,以前通过全国性报纸维持的社区现在开始通过情景喜剧建立联系。越来越多的人把电视机抛在身后,转而通过电脑与人交流。他们的博客,评论,拖延,请参考,网络,取笑,标签,detag,混音,从所有这些关注和他们的努力中,公司没收价值。客人在虚拟世界第二人生甚至共同创造产品和体验,然后他们消费。这种互动“劳动”的本质是什么?它所带来的数字社交的新形式是什么?fun88手机版我们对自己做了什么?” [1]

参考文献

  1. http://digitallabor.org/