触觉

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定义

触觉是一个术语,用来描述与物质或技术对象接触时反馈和触摸的感觉。

历史

第一个触觉反馈系统被用于二战时期的飞机,以警告飞行员飞机即将失速。fun88娱乐该系统最初是为了防止飞机接近失速时控制杆失去控制而振动,但研究人员发现,这种自然的反馈对于飞行员判断哪些动作是安全的很有用,因此,设计了一个触觉反馈系统,当飞机接近失速时,该系统将接合(模拟振动反馈)。这让飞行员知道他什么时候会失速,但仍然能够控制飞机。fun88娱乐自二战以来,触觉技术已应用于各种工程领域,在虚拟环境中创造出更好的反馈系统。

视频游戏

触觉最普遍的应用是在电子游戏中。在1976年,世嘉的Moto-Cross当自行车碰撞或撞到路边的粗糙路面时,整合了振动反馈。这使玩家的反馈超出了标准的视听反馈,从而更好地控制自行车。自从“机动交叉”触觉反馈在游戏控制器中变得几乎无处不在。每一个行动,从射门到急转弯,通过振动或力反馈被放大。

移动平台

振动反馈最近被整合到带有触摸屏的移动设备中,以更好地模拟物理按钮的效果。在非触摸屏设备中,当一个人按下按钮,按钮的反应是向内推,点击,的语气,显示屏幕上按下的数字。对于触摸屏设备,视觉和音频反馈工作原理相同,但实际的按钮按压缺乏具体的动作。为了弥补这一缺陷,生产智能手机的公司已经开发出触觉反馈系统,当按下按钮时会产生微振动,允许更高层次的接口与设备。

医疗应用

触觉接口目前正被开发用于手术模拟和远程存在手术系统。前者被用于培训外科医生而没有实际手术的风险,而后者被用于远程手术中,外科医生在远处控制机器人手术机器。触觉反馈在这个领域至关重要,对于这两种手术应用都要求外科医生能够感觉到纹理,柔软度/硬度,以及身体不同部位的运动。

虚拟现实和远程呈现

远程呈现通常依赖触觉技术。远距离搬运物料的系统要求用户能够准确地感觉到应该施加多大的压力,否则就有可能压碎或掉落物料。目前虚拟现实系统主要依赖于视听反馈,但是触觉反馈已经出现了。任何在虚拟世界里工作过的人都会告诉你,撞墙和现实生活不太一样。通过触觉反馈,一个人可以拿着虚拟物体,感受它们的重量。没有触觉技术,虚拟世界缺乏质量,任何沉浸式环境的关键维度。在远程呈现和虚拟现实环境中,触觉技术允许用户拥有一个神经系统,超越视觉和听觉系统的触觉反馈机制网络。

触觉和我们的电子人的未来乐天堂手机版

当讨论计算机在未来将扮演的角色时,大多数未来学家关注计算机和人工智能的指数增长,但这只是故事的一部分。由于计算机最初是作为计算设备开发的,用计算机的相对计算能力来判断计算机的偏差是可以理解的。但这种偏见往往会降低界面革命在广泛接受计算机的文化中的重要性。在计算机方面,用户界面经历了三次重大变革。第一台计算机只能通过终端访问,这需要在一个笨重的键盘上输入每一个命令。之后,鼠标被用来创建一个更流畅的空间界面。现在,我们使用触摸板和触摸屏来代替笨重的鼠标(这需要手臂的大幅度移动)。用我们的指尖,我们身体最敏感的部位之一。在我们目前所关心的界面模式中,刷子,点击触摸板。

现在电脑往往很难用,非常干燥,缺少的颜色,通常和疏远。许多未来学家认为,当计算机变得足够智能与我们联系起乐天堂手机版来时,电子人的革命将会发生。但是我们与许多不如我们聪明的物体有联系。人们与物体有关,因为他们可以把我们拥有的品质投射到物体上。当人们在小说中死去时我们会哭,当我们的毯子丢了,当威尔逊在“抛弃”中漂走时,当我们的宠物死了。这与智力无关,它与我们与物体的联系能力有关,触觉就在这个连接点上。如果你的电脑是一个巨大的、柔和发光的光球,你能把它带进淋浴间,你会离它有多近?触觉反馈是所有生物都拥有的一种品质——生物抗拒,推回,然后移动。现在笔记本电脑中几乎没有触觉技术,尽管最近触觉界面取得了进步。通过引入振动,力,温度反馈,计算机将获得我们与生物联系在一起的许多品质,并迫使我们去问生物和非生物之间的真正区别是什么。

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